Kamis, 23 Desember 2010

Penertian dari Bandwidth, Baseband, Broadband, Narrowband, koneksi nirkabel WiFi dan 3G serta perbedaan antara browser, situsweb dan halaman web


A. Yang dimaksud dengan Bandwidth, Baseband, Broadband, Narrowband ?

Bandwidth
Bandwidth (disebut juga Data Transfer atau Site Traffic) adalah data yang keluar+masuk/upload+download ke account anda.
Contoh: Ketika anda menerima/mengirim email, asumsikan besarnya email yang diterima/dikirim adalah 4 KB, berarti secara teori, untuk bandwidth 1.000 MB (1.000.000 KB) anda bisa *kirim* 250.000 email atau berbagai variasi antara kirim/terima, misalnya 100.000 kirim, 150.000 terima. Ini hanya contoh untuk penjelasan bandwidth, pada kenyataannya, data yang keluar masuk ke account bisa datang dari pengunjung (yang mendownload halaman website ke PC-nya), atau anda upload gambar/file ke account dan sebagainya.
Bandwidth/Site Traffic dihitung per bulan & bisa dilihat di cPanel.

Baseband
Baseband adalah sebuah metode penggunaan media komunikasi dimana frekuensi yang dilewatkan pada carrier hanya satu buah untuk mentransmisikan data.
Oleh karena itu, dalam satu media tersebut hanya terdapat satu sinyal yang memiliki arti. Salah satu contoh pengguna metode baseband adalah ethernet. Lawan baseband adalah Broadband.

Broadband
Jalur lebar atau pita lebar (bahasa Inggris: broadband) merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.
Akses internet jalur lebar menjadi pasar yang tumbuh dengan cepat dalam banyak bidang di awal 2000-an; satu penelitian menemukan bahwa penggunaan internet jalurlebar di Amerika Serikat tumbuh dari 6% pada Juni 2000 ke nyaris 30% pada 2003. [1]
Beberapa implementasi modern dari jalur lebar telah mencapai 20 Mbit/detik, beberapa ratus kali lebih cepat dari yang ada pada awal internet dan biayanya juga lebih murah; meskipun begitu biaya dan performa bervariasi di berbagai negara.
Negara dengan penetrasi penggunaan jalurlebar tertinggi di dunia adalah Korea Selatan, di mana 23,17% (data Desember 2003) penduduknya memanfaatkan koneksi jenis ini.


Narrowband

Narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit. Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
- T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
- Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa. Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
- BRI ISDN pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps



B. Yang dimaksud dengan koneksi nirkabel WiFi  dan 3G

Koneksi nirkabel: Wi-Fi dan 3G

Makin banyak orang yang memakai laptop, ponsel cerdas dan PDA untuk mengakses internet melalui jaringan nirkabel yang menggunakan gelombang radio dalam transmisi data.
Wi-Fi singkatan dari wireless fidelity, Wi-Fi adalah sebutan untuk beberapa standar – disebut rumpun standar 802.11 – yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) dalam transmisi nirkabel. Salah satu standar yakni 802.11b, memungkinkan transmisi data secara nirkabel dengan kecepatan 1 sampai 11 Mbps sejauh 300 kaki (sekitar 90 m) dari access point atau hotspot, yaitu stasiun yang mengirim dan menerima data dari dan ke jaringan Wi-Fi. Saat ini, telah banyak hotel, bandara, perpustakaan, gedung publik dan area makanan cepat saji yang menawarkan hotspot. Hotspot bisa memperoleh akses akses internet dari DSL, modem kabel, LAN T1, layanan dial-up dan lain-lain.setelah hotspot memliki koneksi internet, maka koneksi internet dapat disebarkan (broadcast) secara nirkabel.
Nirkabel 3G adalah teknologi nirkabel berkecepatan tinggi yang tidak membutuhkan access point karena 3G menggunakan sistem ponsel yang telah ada.

C. Perbedaan antara browser, situsweb dan halaman web

Perangkat lunak untuk berselancar/menjelajah di internet. Perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web. Kemampuan dari sistem ini diantaranya adalah menampilkan informasi yang terdapat pada suatu alamat di internet serta menuju halaman lain yang terkait yang disediakan oleh halaman tersebut.

 PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.


   Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka kita harus menyeediakan unsur-unsur penunjangnya, seperti halnya:

   1. Nama domain (Domain name/URL - Uniform Resource Locator)

Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.nama situs .com
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :

halaman web

Halaman web. Sekelompok data yang tampil di world wide web, informasi ini dapat dimunculkan dengan menyebutkan alamatnya yang dikenal dengan istilah URL (Uniform Resource Locator). Halaman web ini dibuat dalam suatu format standar HTML (Hypertext Mark-up Language) dimana dokumen HTML tersebut disimpan dalam suatu server. Sedangkan untuk menampilkan halaman tersebut digunakan web browser.

1. http://www.idebagus.com/help/tanya-jawab/hosting/apa-yang-dimaksud-dengan-bandwidth
2. http://id.wikipedia.org/wiki/Baseband
3. http://id.wikipedia.org/wiki/Jalurlebar
4. http://syafaatpradipta.students-blog.undip.ac.id/2009/06/18/koneksi-nirkabel-wi-fi-dan-3g
5. http://www.total.or.id/info.php?kk=browser
6. http://deeyaan.blogspot.com/2008/03/pengertian-website.html
7. http://www.total.or.id/info.php?kk=halaman%20web

Dampak Negatif dan Positif New Media

Dampak Negatif dan Positif New Media
Pengaruh New Media di masyarakat sangat besar, terutama dalam penggunaan teknologi internet. Banyak macam dari new media yang kadang membuat pengaruh negatif, namun tidak dapat disangkal kalau new media pun memberikan banyak kontribusi yang positif bagi masyarakat.
Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi, kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa berbagi informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.
Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya,
Diantaranya yang pertama: dengan adanya New media, kebanyakan orang sering bermalasan untuk menggunakan otak dengan maksimal, mereka kurang mau berfikir untuk mendapatkan jawaban. Mereka mengandalkan GADGET yang telah memuat beribu macam jawaban atau lebih, sehingga banyak yanglalai dan melupakan fungsi otak yang sesungguhnya. yang kedua : yang paling menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat dipungkiri lagi situs jejaring sosial sudah memberikan banyak manfaat bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama, memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.  
Kita sendiri sadar bahwa situs jejaring ini tidak hanya kalangan dewasa saja yang sudah mahir menggunakannya namun anak-anak pun sudah sangat mahir menggunakannya, lalu apa dampaknya bagi anak-anak dibawah umur yang tidak mengerti untuk apa situs jejaring di buat? Sudah banyak kasus anak menjadi malas belajar karena asik bermain di situs jejaring, akhirnya sebagai orang tua yang kewalahan untuk memberi anaknya uang demi pergi ke warnet. 
Tidak hanya anak-anak yang menjadi korban dampak situs jejaring, namun kaum remaja pun sudah banyak yang menjadi korban, seperti kasus penculikan anak gadis oleh lelaki yang baru saja dikenal dari situs jejaring tersebut. Harusnya hal-hal seperti ini bisa menjadi pelajaran bagi orang tua bahwa situs jejaring itu digunakan hanya untuk kalangan dewasa yang sudah mengerti akan kehidupan yang sesungguhnya. Mayoritas pengguna internet Indonesia terhubung ke situs jejaring sosial menganggap bahwa jejaring sosial bermanfaat. Namun begitu, mayoritas pengguna jejaring sosial belum/tidak menyadari dampak negatif jejaring sosial. Demikian hasil survei yang dilakukan Masyarakat Internet Indonesia (MASTER) terhadap pengguna internet di Indonesia. Survei itu sendiri dilakukan dengan menggunakan kuesioner terhadap pengguna internet, baik secara langsung maupun melalui internet (email dan jejaring sosial) dari tanggal 5 Januari sampai tanggal 5 Maret 2010 di kota Jakarta, Bandung, Semarang, Yogyakarta, Surabaya, Medan, Makassar, Balikpapan, Denpasar dan Batam.
Menurut Koordinator Master, Heru Sutadi, dari survei yang dilakukan ada 1000 jawaban responden yang terkumpul. Berdasar survei dengantingkat kepercayaan 95 persen, sampling error +/- 3,3 persen ini, mayoritas pengguna internet (91%) terhubung ke situs jejaring sosial dan menganggap bahwa jejaring sosial bermanfaat. Tidak mengherankan jika situs jejaring sosial (Facebook, 21%) menjadi situs yang paling sering dikunjungi pengguna internet Indonesia. Mayoritas pengakses jejaring sosial lebih menyukai Facebook (73%) dibanding Twitter. Menurut Heru, responden menganggap Facebook menarik karena bisa menghubungkan pertemanan (19%), menggalang people power/ kekuatan rakyat (19%), serta dapat membaca status (18%), yang kemudian bisa dikomentari (16%). Dari penggunaan jejaring sosial, “Pengguna jaringan sosial mayoritas belum sadar dan tidak sadar (total 58%) akan dampak negatif jejaring sosial,” jelas Heru.
Dari hasil survei didapat pula bahwa pengguna internet mayoritas menggunakan layanan internet untuk pertemanan (31%), mencari informasi (27%) dan membaca berita (15%). Mayoritas pengguna Facebook mendapatkan teman baru setelah bergabung di Facebook, kemudian melakukan reuni dengan teman-teman lama, serta bergabung dalam aktivitas gerakan sosial berbasis jejaring sosial. Mayoritas Pengguna internet mengeluarkan dana Rp. 200-500 ribu per bulan untuk koneksi data.
Mungkin sekian dari saya,maaf kalau ada salah kata dan pengertian. Terima Kasih
manusia akan informasi. Keberadaan media elektronik yang semakin hari menunjukkan progress.

Sumber : http://www.total.or.id/info

Apa yang dimaksud New Media?


Apa yang dimaksud New Media?           
Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. Yang artinya New Media secara bahasa dapat berarti “perantara baru”. Istilah New Media sebenarnya baru muncul di akhir abad ke 20, digunakan untuk menyebut media baru yang menggabungkan berbagai media konvensional di Internet. Teknologi yang digambarkan sebagai New Media mempunyai ciri digital, sering mempunyai karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh diantaranya mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. Ada new media baru yaitu AR(Augmented Reality)adalah sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. AR dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan dan penciuman. Dapat digunakan dalam bidang kesehatan, militer, industri manufaktur dan bisa diaplikasikan pada telepon genggam.
Ada juga contoh dari new media.
Pengertian internet sendiri sebenarnya itu adalah sebuah jaringan komputer. Pertama kali dibentuk oleh Departemen Pertahanan yang berada di Amerika Serikat pada tahun 1969, yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa berkomunikasi jarak tak terhingga dengan menggunakan saluran telepon. Terancanglah sebuah proyek dalam bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, sekarang dikenal dengan sebutan TCP/IP.
Awal tujuan dibuatnya proyek tersebut untuk kepentingan dalam militer di Departemen Pertahanan Amerika, yaitu untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan menghindarimenghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara dan University of Utah.
Sumber : 
1.       wikipedia.com
2.       fikriaulia03.blogspot.com

The Magic 7 Tips yang Perlu Diperhatikan Jika Anda Mengelola Toko Online

oko online merupakan salah satu usaha bisnis yang semakin menjamur karena menghilangkan banyak kendala. Jika dikelola dengan baik, toko online mengurangi bahkan meniadakan biaya pengadaan stock yang berlimpah, biaya sewa tempat, biaya promosi dan biaya untuk menjangkau pembeli yang jauh dari lokasi.
Toko online mudah dibuat, berbiaya relatif murah dan mampu menjangkau calon pembeli dari berbagai pelosok. Ada sedemikian banyak contoh sukses pengusaha yang melebarkan sayapnya ke dunia toko online, dengan nilai omset dan asset jauh lebih besar dibandingkan saat menjadi pengusaha konvensional. Meski demikian, bukan satu dua contoh pula toko online yang akhirnya gagal dan gulung tikar karena tidak sesuai ekspektasi pengelolanya.
Kira-kira, apa saja sih tips-tips agar toko online yang dimiliki dapat memberikan hasil sesuai harapan ? Berikut adalah 7 tips berdasarkan sudut pandang pengalaman saya sebagai…. pembeli dan pelanggan toko online :
  1. Kecepatan Akses. Jika toko online anda menawarkan produk yang bagus, lengkap, indah dan menarik namun sulit diakses, kemungkinan besar banyak pembeli yang akan mundur dengan teratur. Periksa kualitas akses website anda. Jangan menumpuk gambar besar dihalaman muka. Jangan menggunakan tampilan yang hanya bisa diakses pada browser tertentu atau harus menggunakan plugin tertentu. Ingat bahwa tidak semua calon pembeli  memiliki akses internet yang cepat dan mau diminta melakukan instalasi plugin terlebih dahulu. Menggunakan layanan website gratisan mungkin sah-sah saja namun untuk kenyamanan dan kecepatan akses lebih baik anda menggunakan layanan berbayar yang relatif tidak mahal. Biaya domain hanya Rp. 100-150 ribu per tahun sedangkan sewa hosting bisa didapat dengan biaya 500 ribu-1 juta rupiah per tahun
  2. Respon yang Cepat.  Jangan biarkan calon pembeli anda menunggu berjam-jam hanya sekedar untuk menerima jawaban atas pertanyaan mereka. Jika perlu, sediakan fasilitas chatting untuk merespon pertanyaan secara online. Berikan konfirmasi proses order yang diberikan, mulai dari penerimaan pesanan hingga pengiriman paket. Jika pelanggan melakukan komplain, segera respon secara elegan dan dengan mengapresiasi keluhan pelanggan
  3. Navigasi yang Mudah. Jangan sesatkan calon pembeli anda dengan menumpuk tampilan sehingga menghilangkan informasi standar yang diperlukan. Berikan ruang yang cukup dan mudah dilihat mengenai mekanisme pemesanan, mekanisme pembayaran dan informasi pengiriman
  4. Pilihan Pemesanan, Pembayaran dan Pengiriman. Berikan pilihan pada berbagai mekanisme yang anda sediakan. Misalnya, berikan opsi membayar melalui bank-bank populer di daerah selain bank yang populer di tempat anda. Contohnya, BCA memang populer di perkotaan dan di pulau Jawa namun untuk daerah, bank Mandiri jauh lebih populer. Sediakan beberapa rekening (tidak harus setiap bank) untuk menerima pembayaran melalui transfer antar bank. Group bank ATM bersama (Mandiri, BNI, BRI, Bank Muamalat dll) misalnya, bisa diwakili salah satu rekening dari anggota group bank tersebut. Pembayaran juga bisa dilakukan menggunakan fasilitas pembayaran online seperti kartu kredit, PayPal maupun Egold.
    Berikan pilihan juga pada mekanisme pengiriman dan mekanisme pemesanan. Anda bisa memberikan opsi pemesanan secara cepat tanpa perlu melakukan registrasi terlebih dahulu misalnya. Saya seringkali batal membeli karena harus mengisi sekian banyak pertanyaan untuk sekedar melakukan registrasi. Jika perlu, bantulah calon pelanggan mengisi data pesanan mereka melalui data yang mereka kirim melalui telepon, sms atau email.
  5. Update Produk. Lakukan update data produk secara periodik. Jangan biarkan produk yang sudah afkir tetap terpajang. Berikan informasi headline jika ada produk baru yang masuk atau produk baru yang mendapat promo khusus
  6. Bangun Komunitas. Inisiasi atau aktiflah dalam kegiatan komunitas yang berhubungan dengan produk. Jika toko online anda menjual helm, tak ada salahnya aktif di komunitas otomotif dan memberikan sponsorship untuk kegiatan tertentu. Kedekatan personal yang terbangun akan membuat toko online yang kita miliki menjadi rekomendasi dari komunitas. Ingat, jangan melakukan spam disana-sini. Aktif di komunitas bukan berarti sebentar-sebentar melakukan spam melainkan aktif membangun calon pembeli potensial produk yang kita miliki. Jika kita memiliki toko online bibit tanaman dan sarana produksi pertanian misalnya, tak ada salahnya kita membuat website terkait dengan kegiatan berkebun dan membangun komunitas pencintanya
  7. Kelengkapan Produk. Seperti halnya toko konvensional, toko online yang lengkap akan memberikan peluang menarik para pembeli yang lain. Jika anda menjual merchandise terkait sistem operasi Linux dalam bentuk t-shirt, boneka dan jaket misalnya, tidak ada salahnya jika anda juga menjual buku-buku dan majalah terkait dengan Linux.
Cara mudah mengecek kualitas toko online adalah membiarkan anda membayangkan diri anda sendiri sebagai pembeli. Apa komentar jujur anda jika anda mencoba membeli sesuatu melalui toko online yang anda miliki? Jika anda kesulitan membedakannya, cobalah minta seseorang menjadi calon pembeli dan catat keluhan-keluhan yang ia sampaikan terkait dengan toko online yang anda miliki.
Sulit mencari tester yang jujur ? Anda bisa kok dengan mudah mencari seorang tester dengan memberikan iming-iming salah satu produk bagus yang anda miliki. Dengan biaya yang relatif murah anda bisa mendapatkan saran yang baik dari seorang pengunjung toko online yang anda miliki.